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发布日期:2025-08-15 06:41 点击次数:80
近日,Sucker Punch使命室在摄取GamesRadar采访时,证据旗下最新手脚游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)将不会给与《对马岛之魂》中深受玩家深爱的“架势系统”(Stances)。
不外开导团队也暗示,本作将在斗争研究上引入更多档次与变化,以提供愈加解放随心的斗争体验。
《对马岛之魂》的“架势系统”为单亡器注入了丰富变化,使得斗争战略性有余。而在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch则采用用多种独具特点的火器来替代这一系统。
创意总监Nate Fox在采访中指出:“这些火器不单是是外不雅的变化,而是各自领有不同的斗争格调与用途。”举例,玩家不错使用蛇矛将敌东说念主击退,或用“锁镰”勉强成群敌东说念主。此外,本作还引入了“缴械系统”,在斗争中,玩家可能会失去我方的火器,必须通过夺取敌东说念主火器连接作战。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》中还加入了枪械,但其使用面孔不同于传统汉典火器。枪械在斗争中并非高频使用的主力火器,而是在重要时刻可施展“致命一击”的作用。
除了斗争系统上的阅兵,《羊蹄山之魂》还将引入一位极端的斗争伙伴——主角Atsu的狼伙伴。开导团队披露,这只狼不仅是斗争中的援手脚色,更是畅通主角与当然全国的不毛标志。
狼伙伴领有我方的行动逻辑,并非弥远作陪在侧。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时刻缺席,但弥远“存在于玩家的全国角落”,随时可能突现挽救,增多游戏的千里浸感与不笃定性。
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